http://gepeter.proj.55bet-pro.com/repositorio/items/show/172?output=atom <![CDATA[Repositório de Arquivos Grupo GEPETER]]>-55BET Pro 2026-03-11T05:13:44-03:00 Omeka http://gepeter.proj.55bet-pro.com/repositorio/items/show/172 <![CDATA[Repositório de Arquivos Grupo GEPETER]]>-55BET Pro Ano/Etapa da Educação Básica: 1° ano do Ensino Fundamental
Conteúdo abordado:
- Pensamento computacional inicial
- Programação inicial
- Alfabetização inicial, a partir do reconhecimento
de letras e características, propostas no game
]]>
2024-12-13T18:13:34-03:00

Dublin Core

Título

Plano de aula: O 1° ano aprende de tudo: quebra-cabeça no Blockly Games

Descrição

Área do conhecimento: Português e Computação
Ano/Etapa da Educação Básica: 1° ano do Ensino Fundamental
Conteúdo abordado:
- Pensamento computacional inicial
- Programação inicial
- Alfabetização inicial, a partir do reconhecimento
de letras e características, propostas no game

Autor

Paula Karine Dolovitsch Lambrecht

Data

05/12/2023

Direitos

CC BY NC

Idioma

Português

Outros Item Type Metadata

Formato

pdf

Tamanho

3 páginas
]]>