Plano de aula: O 1° ano aprende de tudo: quebra-cabeça no Blockly Games Área do conhecimento: Português e Computação Ano/Etapa da Educação Básica: 1° ano do Ensino Fundamental Conteúdo abordado: - Pensamento computacional inicial - Programação inicial - Alfabetização inicial, a partir do reconhecimento de letras e características, propostas no game Paula Karine Dolovitsch Lambrecht 05/12/2023 CC BY NC Português